Det gratis open world-spillet Neverness to Everness, bygget med Unreal Engine 5 på en nydelig måte, har fått en oppsiktsvekkende debut denne uken, og har allerede skapt et hengiven publikum.
Spillere glemmer å spille i F2P-spillet Neverness to Everness
Neverness to Everness (NTE) er et F2P urban åpen verden-spill med massevis av mystikk og crazyness på beste asiatisk vis utviklet av Hotta Studio og lansert 1. mai.
På sin første dag omsatte spillet for over 14 millioner dollar globalt. 75 prosent av inntektene kom fra PC- og PS5-versjonene, og Japan og USA var de største markedene. Korea presterte også over forventning.
Reaksjonene fra spillere er imponerende, og vi er ikke overrasket: vi kan ikke erindre å ha opplevd et så storslått gratisspill før.
Mange rapporterer at de ikke kommer seg videre i spillet, ikke fordi det er vanskelig, men fordi de ikke klarer å slutte å utforske, ta skjermbilder og bare oppholde seg i spillverdenen – som Crimson Desert.
Kontoen VideoGameDetail på X oppsummerte det presist: «Absolutt null fremgang gjort. Jeg kom hit for å spille, nå utforsker jeg bare, tar skjermbilder, hører på musikken og flytter mentalt inn. Dette stedet er nydelig:»
Absolutely zero progress made.
— Video Game Details (@VideoGameDetail) May 2, 2026
I came here to play the game, now I’m just exploring, taking screenshots, listening to the music, and mentally moving in.
This place is gorgeous. I need to live here.pic.twitter.com/Q42tTFT1dB
Hva er Neverness to Everness?
Neverness to Everness er som nevnt utviklet av Hotta Studio, det samme studioet bak Tower of Fantasy (som det ikke gikk så bra med), og utgitt av Perfect World Games. Spillet er bygget i Unreal Engine 5 og er gratis å spille på PC, macOS, PS5, iPhone og Android. Det foregår i den fiktive japanske byen Hethereau, der overnaturlige ting og hverdagsliv eksisterer side om side. Det er like rart som du forventer.
Spilleren inntar rollen som en «Appraiser», en etterforskningsagent som undersøker og nøytraliserer disse X-Files-lignende greier, ved hjelp av såkalte Esper-evner. Underveis møter man et knippe ledsagere med egne krefter, og historien ruller ut gjennom et lag av årsak og virkning bak de overnaturlige hendelsene i byen.
Spillet er et 3D action-RPG i tredjepersonsperspektiv med hack and slash-mekanikker. Spilleren kan bytte mellom opptil fire karakterer i et lag, og utføre dodges, perfekte dodges og parries i kamp.
Hver karakter har unike Esper-evner som spiller godt sammen med resten av laget. Karakterene er delt inn i seks Esper-typer: Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos og Psyche, samt fem klasse-typer basert på såkalte aggregattilstander: gass, fast stoff, væske, plasma og syntese.
I verdenen kan man løpe, hoppe, klatre, svømme og kjøre ulike kjøretøy – alt begrenses av en regenererende utholdenhetsmåler.
Spillet har også kjøretøytilpasning og oppgradering som egne systemer. Inspirasjonen til den urbane åpne verdenen kom fra studioets arbeid med Mirroria-bymiljøet i Tower of Fantasy, og positive tilbakemeldinger derfra.
Hotta avviser AI-ryktene
Spillet har ikke vært uten kontrovers. I forkant av lanseringen spredte det seg påstander om at NTE brukte KI-genererte bilder og karakterportretter. I et utviklerintervju i april gikk spilldirektør Yang Lei hardt ut mot dette: «Våre ressurser og karakterportretter vil aldri bruke KI.» Ifølge intervjuet brukes KI kun til å teste atmosfæriske gjengivelser i tidlige faser, og alt ferdig innhold lages av utviklerteamet.
Spillet er nå tilgjengelig gratis på PC og PS5, og har allerede bygget en aktiv fanbase som sparer opp spillvaluta til kommende karakterer.
NTE: Neverness to Everness
— KENG _ IN GAME PHOTO .
Night atmosphere
Relax & Chill rain
PS5Pro. pic.twitter.com/yYNRE2U0Qo![]()
![]()
(@Keng_console) May 3, 2026


(@Keng_console)
Comments (0)
No comments yet. Be the first to comment!