Ubisoft har sluppet mer gameplay fra Assassin’s Creed Black Flag Resynced, og listen over bekreftede funksjoner vil glede fans av originalen fra 2013, og ikke minst: grafikken er pen med en oppgradert AC Shadows-motor, Anvil, først lansert i 2007.
Ny Black Flag Resynced-video bekrefter det fansen håpet på
Noe av det mest etterspurte er nå bekreftet: hette-toggle er med i spillet. Med ett knappetrykk kan Edward kaste hetten av eller på, noe som gir spilleren full kontroll over utseendet og stemningen i Edward Kenweys ikoniske Assassin-drakter. Kult nok.
«Sosial stealth» er også tilbake for fullt: man kan gjemme deg i folkemengder, bruke dansere som distraksjon, sitte på benker og gjemme deg bak objekter, akkurat som i originalen. Eagle Vision er også tilbake og fungerer på samme måte som i 2013-spillet, med mulighet for å tagge fiender. Kast penger for å distrahere NPC-er og vakter er også bekreftet.
Rope Dart får en ny bruksområde i stealth: du kan nå dra fiender mot deg for å ta dem ned lydløst, noe som gjør verktøyet langt mer allsidig enn i originalen. Leap of Faith er også bekreftet, og er trolig noe du låser opp gjennom historieprogresjonen.
For de som elsket pistolkampene i originalen: kjedeskudd med alle fire pistoler er bekreftet tilbake, en av de mest ikoniske kampmekanikkene fra Black Flag.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced byr på åpen verden uten lasteskjermer og dykking overalt
En av de mest teknisk imponerende nyhetene er at byene nå er en sømløs del av den åpne verdenen. I originalen var Havana, Nassau og Kingston separate soner med egne lasteskjermer. I Resynced kan du svømme rett ut av Havana og ut på åpent hav uten avbrudd. Det er en massiv forbedring som gjør verden langt mer levende og sammenhengende.
En annen ny funksjon er at Edward nå kan dykke under vann tilsynelatende hvor som helst i spillet. I originalen var undervannssegmenter begrenset til bestemte områder. Hvor dypt og bredt dette systemet er utbygd gjenstår å se, men det åpner for helt nye måter å utforske og navigere verden på.
Spillets parkour og kampsystem er bygget om fra bunnen med teknologi fra Assassin’s Creed Shadows, og videoen viser at bevegelsene er betydelig smidigere enn i de første avsløringene. Ubisoft har bekreftet at de har lyttet til tilbakemeldinger fra tidlige playtests, blant annet når det gjelder responsivitet og animasjonsflyt.
Det er også bekreftet seks timer med nytt historieinnhold utover det originale spillet.
Comments (0)
No comments yet. Be the first to comment!